G³周报(15)

Embree 荣获 SIGGRAPH 2025 时间检验奖

  • 获奖与认可:论文《Embree: A Kernel Framework for Efficient CPU Ray Tracing》荣获 SIGGRAPH 2025 技术论文时间检验奖(Test-of-Time Award),表彰其过去十年对计算机图形学和交互技术的深远影响。
  • 核心贡献:Embree 系统引入了一个专业级的模块化光线追踪框架,通过将光线遍历和求交(Traversal & Intersection)作为独立的 API 剥离出来,实现了高效的 CPU 光线追踪,大幅简化了渲染器的开发并提升了性能(渲染加速约 2 倍,光线追踪加速高达 6 倍)。
  • 成功关键:Embree 的成功归功于其开源策略、宽松的许可证、高性能的 SIMD 优化以及稳定的 API 设计,这使得它被业界广泛采用(如 V-Ray, Corona, Cinebench 等),成为事实上的 CPU 光线追踪标准。
  • 未来展望:项目创始人 Ingo Wald 和 Sven Woop 表示,如果今天重新开始,他们会更早地加入 GPU 支持(目前 Intel 已在维护 GPU 支持)。Embree 至今仍由 Intel 积极维护,保持着光线追踪领域的领先地位。
  • https://blog.siggraph.org/2025/12/a-state-of-the-art-performance-withstanding-the-test-of-time.html/

2025 年 ACM SIGGRAPH 博客阅读量最高的 10 篇文章

  • 年度回顾:随着 2025 年接近尾声,ACM SIGGRAPH 回顾了这一年中最受关注的内容,包括在温哥华举办的 SIGGRAPH 2025 以及对即将在洛杉矶举办的 SIGGRAPH 2026 的展望。
  • 技术论文奖项备受关注:阅读量最高的内容中,关于 SIGGRAPH 技术论文奖项(最佳论文、荣誉提名和时间检验奖)的文章占据了三个席位(涵盖 2023、2024 和 2025 年),显示了社区对前沿研究的高度关注。
  • 播客与幕后故事:除了技术论文,读者对 SIGGRAPH Spotlight 播客(涉及艺术与科技融合、体素化破坏效果等话题)以及电影《疯狂动物城》(Zootopia) 的制作幕后故事也表现出浓厚兴趣。
  • 热门技术话题:关于 GPU 发展时代的文章以及关于 Gaussian Splatting(高斯泼溅)渲染技术在高质量 3D 内容创作中应用的文章也进入了前十名,反映了行业对硬件发展和新兴渲染技术的热度。
  • https://blog.siggraph.org/2025/12/the-top-10-most-read-blog-in-2025.html/

MeshSplatting:基于不透明网格的可微渲染

  • 解决痛点:针对 3D Gaussian Splatting (3DGS) 等基于点的表示方法与现有的基于网格 (Mesh) 的引擎(如游戏引擎、AR/VR)不兼容的问题,提出了一种全新的基于网格的重建方法。
  • 核心方法:通过受限的 Delaunay 三角剖分 (Restricted Delaunay Triangulation) 强制建立连接性,并利用可微渲染联合优化几何形状和外观,从初始的半透明三角形“汤”逐步收敛为光滑、连通且不透明的网格。
  • 性能优势:在 Mip-NeRF360 数据集上,相比当前的 SOTA 方法 MiLo,PSNR 提升了 +0.69 dB,且训练速度快 2 倍,显存占用少 2 倍。
  • 应用场景:生成的网格质量高,可直接导入 Unity、Blender 等标准图形引擎,支持物理交互、场景编辑、光线追踪和角色漫游等下游应用。
  • https://meshsplatting.github.io/

std::array(和 std::span)的惊人性能

  • 编译期已知大小的优势:视频展示了 std::array 和带有静态大小的 std::span 因为在编译期已知元素数量(compile-time known size),编译器可以进行极致的优化。
  • 循环展开 (Loop Unrolling):通过 Compiler Explorer (Godbolt) 的演示,可以看到对于固定大小的 std::array(例如 10 个整数),编译器在 O2 优化级别下就能完全展开循环,生成一系列直接的加法指令,消除了循环开销;而 std::vector 因为大小在运行时确定,编译器必须生成通用的循环代码。
  • 连续内存布局std::arraystd::span 都保证数据在内存中是连续的,结合编译期已知大小,这为 SIMD 向量化和其他底层优化提供了完美条件。
  • 无构造函数开销:虽然视频中未深入展开,但作者提到 std::array 没有构造函数(它是聚合类型),这对于非平凡类型(non-trivial types)的初始化效率有巨大优势。
  • 核心建议:尽可能将信息推迟到编译期确定(如使用编译期已知的大小),这样能给编译器提供更多线索来生成高效的代码。

添加基于 LTC 的矩形区域光源

  • 引入矩形区域光:通过线性变换余弦 (LTC) 算法实现了矩形区域光源,为 3D 渲染提供更逼真的面光源照明。
  • 支持纹理映射:新增了对纹理区域光的支持,引入了专门的纹理图集 (Atlas) 和查找表 (Lookup-Table/DDS 文件) 以处理光照计算。
  • 完善材质效果:实现了该光源对多种材质效果的支持,包括透射 (Transmittance)、清漆 (Clearcoat)、边缘光 (Rim)、背光 (Backlight) 和卡通渲染 (Toon)。
  • 雾效与阴影优化:改进了雾效衰减的处理,并将区域光的默认阴影偏差 (Shadow Bias) 调整为 0.1。
  • https://github.com/godotengine/godot/pull/108219

震惊世界的 DeepSeek AI 模型背后的中国金融奇才

  • 入选《自然》年度十大人物:梁文锋因发布 DeepSeek R1 模型而入选《自然》杂志 2025 年十大科学人物。该模型于今年 1 月发布,这是一款“推理”大语言模型,证明了中国在 AI 领域与美国的差距并未如专家预想的那样巨大。
  • 高性能与极具竞争力的成本:尽管 DeepSeek R1 在数学和编程等复杂任务上的能力可与美国顶尖模型(如 ChatGPT)媲美,但其训练成本远低于竞争对手(例如,Meta 的 Llama 3 405B 模型训练成本是其十倍以上)。
  • 独特的背景与硬件储备:梁文锋曾是金融分析师,通过 AI 算法在股市获利后创立了 DeepSeek。他在美国收紧出口管制前就已利用过去十年积累的资金购买了 10,000 块 NVIDIA GPU,为研发提供了关键的硬件支持。
  • 致力于开源与创新文化:DeepSeek 坚持开源路线,公开了 R1 的训练细节和权重,供全球研究者免费使用。公司内部文化扁平,重视潜力而非资历,其成功被视为中国从技术“模仿者”向真正“创新者”转变的象征。
  • https://www.nature.com/articles/d41586-025-03845-4?utm_source=x&utm_medium=social&utm_campaign=nature&linkId=24221044

iJewel.design:探索与展示珠宝 3D 设计的互动平台

  • 3D 珠宝设计展示:iJewel.design 是一个专注于珠宝设计的在线平台,允许设计师展示他们的 3D 珠宝模型,包括戒指、耳环、项链等多种类别。
  • 作品集与社区互动:平台聚集了众多珠宝设计师(如 Robert Thomi, Dasha, CAD JEWELRY PROJECTS 等),他们可以创建个人作品集,用户可以浏览最新和最受欢迎的设计作品并进行点赞互动。
  • 实时 3D 浏览:根据网页内容推测(如 .glb 文件格式和“Magic Cursor”等描述),该平台支持 3D 模型的实时交互查看,让用户能更直观地欣赏珠宝设计的细节。
  • 教程与资源:网站提供教程(Tutorials)板块,为设计师提供学习资源,同时设有免费试用(Get started for free)和会员定价(Pricing)选项,支持不同层级的设计师需求(如 Premium, Advance 会员)。
  • https://ijewel.design/



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