G³周报(2)

Graphics, GIS, and Beyond

这是一份每周三发布的精选技术要闻摘要,涵盖图形学、GIS、编程。

  • 由计算机图形学先驱 Ed CatmullSIGGRAPH 2025先驱者论坛上的演讲
  • 讲述了制作《玩具总动员》的故事,
  • 随后进行了长时间的问答环节
  • https://www.youtube.com/watch?v=q1Uq8b2ooVk

iTwin 平台与 Cesium 的整合


What Is a GPU?

  • 本章介绍了 GPU 的架构细节(以 NVIDIA 为主),包括 Streaming Multiprocessors (SMs),Tensor Cores,寄存器,SMEM/L1/L2 cache,HBM 内存等,以及这些组件如何协同运作来执行矩阵乘法等关键操作。
  • 它对比了 GPU 与 TPU 在芯片,记忆层次以及网络连接性上的差异,比如 GPU 的模块化(众多 SMs)带来的灵活性与复杂性,以及跨节点/节点内通信(如 NVLink,InfiniBand)对性能的影响。
  • 在 LLM 模型扩展 (scaling) 场景中,本章分析了各种并行范式(数据并行,张量并行,专家并行,流水线并行)在 GPU 上的roofline性能界限,并讨论了通信带宽与延迟如何成为瓶颈。
  • https://jax-ml.github.io/scaling-book/gpus/

C++ Memory Allocators

  • 全局分配器 vs. 局部分配器new/deletestd::allocator 属于全局分配器,可能导致性能退化,而局部分配器能为特定对象子集服务,从而避免或减轻这种问题。
  • 六大维度分析:碎片化、分配密度、变化性、局部性、利用率、争用——这些维度帮助判断哪种局部分配器能在不同子系统中提供最佳性能。
  • 显著性能提升:在恰当场景下使用局部分配器,可以实现数量级的运行时间改进,是高性能 C++ 系统优化的重要工具。
  • https://www.youtube.com/watch?v=nZNd5FjSquk

2024年全球气溶胶分布可视化展示

  • 这个可视化展示了 2024 年 8 月 1 日到 9 月 14 日 ,由 NASA 的 GEOS 模型模拟的全球气溶胶(aerosols)在大气中的分布与移动情况。
  • 气溶胶包括海盐、沙尘、火灾烟雾和污染物/火山硫酸盐等,不同颜色分别代表不同类型,用以显示它们如何随风、风暴、火山活动跨越大范围的地理区域。
  • https://svs.gsfc.nasa.gov/5572/?utm_source=chatgpt.com

Blender 2024年度报告


思考:3D GIS + AI如何落地

国外厂商思路

  • Google 借助大模型与全球遥感数据,主攻“自然语言问GIS”和全球尺度的变化监测。
  • Esri 将AI深度集成到ArcGIS工作流,重点在于“GeoAI助手”和企业级自动化分析。
  • NVIDIA与Cesium聚焦于数字孪生与高保真仿真,用AI加速三维数据的生成、标注和实时可视化。

可落地场景

  1. 点云/三维模型智能分类与提取:自动识别建筑物、道路、植被,提升城市模型生产效率。
  2. 三维城市数字孪生预测分析:在洪水、交通、规划等场景中叠加AI预测,辅助政府和企业决策。
  3. AI GIS助手:通过自然语言生成空间分析任务、三维场景和专题地图,降低使用门槛。

AI的本质:Input -> Output

  • Input:立足于现有产品、数据和技术优势
  • Output:回应用户的核心痛点
  • 技术不是最终目的,产品化与用户闭环才是关键。如果没有用户在真实场景里使用,就不会有持续的数据反馈和模型迭代,最终只能停留在概念层面,警惕那些“PPT造车”的伪创新

结语:

如果你有值得分享的论文、技术或项目,请在留言区告诉我,下期$G^3$周报会挑选收录。




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