G³周报(10)

Graphics, GIS, and Beyond

这是一份每周三发布的精选技术要闻摘要,涵盖图形学、GIS、编程。

又过了一个夏天,又过了一个秋天,上班路上的一刻

PolyHaven HDR 工具简介

  • 周日因为工作需要写了一个 PolyHaven_HDR 项目,用于方便地下载并管理来自 Poly Haven 的 HDR 环境贴图资源。
  • 其中会有标签分类,个人觉得在CLIP和Deep Feature Visualization方面都有价值。
  • 个人觉得这是一个很有意义和情怀,也很难坚持的事情,希望大家能够力所能及的支持该团队
  • PolyHaven是一支位于南非的远程小团队,靠捐赠与赞助维持运营,目标是降低创作者入门门槛,让有经验的人专注于创作而不是重复造轮子
  • https://github.com/pasu/PolyHaven_HDR

Spectral rendering, part 1: Spectra

  • 这篇文章强调:在渲染中,用 RGB 三通道(红绿蓝)模型去表示真实光谱其实是一个很粗糙的近似。
  • 它介绍了 “光源的谱分布 ($i(\lambda)$)” 和 “物体的反射谱 ($a(\lambda)$)” 概念:光源在各个波长上的强度、物体在各波长上的反射率。
  • 作者提出:通过谱渲染(Spectral Rendering)可以提高颜色准确性、适应复杂光源谱、与颜色空间(比如 sRGB)解耦,并且在实时渲染(包括路径追踪/栅格化)中也并非遥不可及。

AI让作业更快,却让工作更远

  • Zara Zhang 分享了一位哈佛学生的观察:图书馆每个屏幕都开着 ChatGPT。AI 让作业从数小时变成几分钟,但也让初级岗位消失,让“证明自己有能力”变得更难。
  • 她指出,AI 应该用于“增强学习”而非“取代思考”。教育体系需要转向“AI 素养” — 教学生如何与AI协作、建立独立判断力与创造力。
  • 讨论的共识是:成绩已无意义,真正能脱颖而出的人,是那些能用AI创造出实际作品、项目或企业的人。换句话说 — 时代不再奖励服从,而是奖励主动。
  • https://x.com/zarazhangrui/status/1986511743561179363

Microsoft 三位高管谈 AI、游戏与未来职场

  • Mustafa Suleyman(微软 AI 负责人)指出,AI 正从“独立应用”演变为“无形助手” — 直接嵌入操作系统、浏览器与设备,用自然语言取代传统按钮与菜单。
  • Phil Spencer(微软游戏事业部负责人)强调:游戏产业不仅是娱乐,它正在重新定义交互、文化与创作模式。他认为”创作者与玩家”,”制作方与观众”之间的界限将持续模糊。
  • Ryan Roslansky(LinkedIn CEO)谈到了职场技能革命:未来 2030 年前后,工作所需技能可能改变高达七成。适应 AI、具备学习能力、并朝人本领导力发展将成为关键。
  • https://news.microsoft.com/signal/articles/microsoft-leaders-on-the-future-of-ai-gaming-and-work/?ocid=FY26_soc_omc_br_x_PaleySummit

《This Is Us》Demo技术解析

  • 作者展示了在该 PC 演示中如何在没有硬件光线追踪支持的环境下,实现基于路径追踪的间接光照和高质量渲染。
  • 介绍了多项优化策略:如辐射缓存、ReSTIR 重采样、粒子流体模拟的空间哈希结构,以及流体粒子转网格技术。
  • 强调实时/近实时渲染中,“光照质量”、“几何复杂度”和“性能预算”三者之间的平衡,并给出了可操作的方法来应对游戏或交互式场景中的挑战。
  • https://gboisse.github.io/posts/this-is-us/

构建现实世界的数字孪生:访谈 Patrick Cozzi

  • Patrick Cozzi(Cesium 的创始人,现任 Bentley Systems 首席平台官)讨论了从航空航天可视化起步,到全球化 3D 地理平台,再到数字孪生生态系统的演变。
  • 他强调了开放标准(如 3D Tiles、glTF)与互操作性在实现大规模数字孪生中的关键作用 — 不仅是展示效果,更是基础设施。
  • 他指出数字孪生不仅用于“视觉化” — 它正被用于城市基础设施、施工、运维、环境监测等实际工程场景,未来的关键是数据流、实时更新和多领域协作。
  • https://www.youtube.com/watch?v=RJ81ITUxl4M

CityGML 到 3D-Tiles 的数据处理工作流

  • 这是 Geodan 提供的 CityGML 数据预处理与转换流程,目的是将 CityGML(城市三维模型)导入到 PostGIS 后,经过清洗与重投影,最后生成可在 Cesium/3D Tiles 等客户端中流式显示的 3D-Tiles。
  • 文档概述了典型的工具链与步骤:使用 GDAL/OGR 与 3DCityDB 或 PostGIS 导入/转换 CityGML(或 CityJSON)、做几何和属性清理、并通过 pg2b3dm 输出符合 3D-Tiles / glTF 的瓦片集以供可视化。
  • 适用场景:城市建模、在线三维可视化、城市分析与大规模建筑物流式渲染 — 文档还链接了示例数据与演示,便于快速验证与集成到现有 GIS/可视化流程中。 https://github.com/Geodan/pg2b3dm/blob/master/dataprocessing/dataprocessing_citygml.md



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