G³周报(0)
Graphics, GIS, and Beyond
欢迎来到创刊号! $G^3$代表 Graphics、Geographic、Guowei。这是一份每周三发布的精选技术要闻摘要,涵盖图形学、GIS、编程。
Advances in Real-Time Rendering in Games
- 2025年 SIGGRAPH 实时渲染课程系列发布,展示游戏领域最新渲染技术突破。
- 涵盖光线追踪、全局光照、混合渲染管线等前沿内容。
- 大部分讲座已公开演示幻灯片。
- https://advances.realtimerendering.com/s2025/index.html
Radiometry: Overview
- 辐射度量学与光度学物理量是 PBR 和渲染方程的核心。
- 系列文章逆向推导辐通量、辐照度等基本量,避免传统极限表述,仅用积分形式。
- 后续将扩展到光谱渲染与光度学,奠定光谱渲染的基础。
- https://momentsingraphics.de/RadiometryOverview.html
AlphaEarth Foundations
- DeepMind 发布 AlphaEarth Foundations,为地球科学数据分析设计的 AI 基础模型。
- 可从海量卫星图像中提取关键信息,在分类、变化检测、异常发现等任务表现出色。
- 致力于为气候、农业、灾害应对等领域提供支持。
- https://deepmind.google/discover/blog/alphaearth-foundations-helps-map-our-planet-in-unprecedented-detail/
auto
返回类型的代价
- C++ 使用
auto
作为返回类型会增加编译器推导负担。 - 可能导致接口与实现紧耦合,修改引发类型涟漪。
- 建议使用显式返回类型或 C++20 概念约束。
- https://andreasfertig.com/blog/2025/09/efficient-cpp-the-hidden-compile-time-cost-of-auto-return-types/
近期会议
- Pacific Graphics 2025 (https://pg2025.nccu.edu.tw/)
- 3D Geoinfo 2025 (https://www.csis.u-tokyo.ac.jp/3d_geoinfo_sdsc_2025/keynotes.html)
思考:XR是伪需求吗?
产品价值的试金石:黄赌毒。如果从这三方面都找不到价值,产品发展空间有限。从这个角度而言,XR,比如VR或AR看上去并不乐观,比如VR看片的需求并没有那么大。
XR(VR/AR)似乎需求不足,但产业资本投入巨大。所以形成了强烈的对比。
- 渲染:与单目屏幕差异有限,foveated rendering并不热门
- 交互:结合视觉感知研究有趣,但不确定商业价值
- AI 辅助:如智能记录与分析,类似 Google Glasses,有潜力但技术生态是否成熟
XR 是伪需求吗?还是我们没找到真正价值点,或等待更好时机?
结语:
如果你有值得分享的论文、技术或项目,请在留言区告诉我,下期$G^3$周报会挑选收录。
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