G³周报(0)

Graphics, GIS, and Beyond

欢迎来到创刊号! $G^3$代表 Graphics、Geographic、Guowei。这是一份每周三发布的精选技术要闻摘要,涵盖图形学、GIS、编程。

Advances in Real-Time Rendering in Games


Radiometry: Overview

  • 辐射度量学与光度学物理量是 PBR 和渲染方程的核心。
  • 系列文章逆向推导辐通量、辐照度等基本量,避免传统极限表述,仅用积分形式。
  • 后续将扩展到光谱渲染与光度学,奠定光谱渲染的基础。
  • https://momentsingraphics.de/RadiometryOverview.html

AlphaEarth Foundations


auto返回类型的代价


近期会议


思考:XR是伪需求吗?

产品价值的试金石:黄赌毒。如果从这三方面都找不到价值,产品发展空间有限。从这个角度而言,XR,比如VR或AR看上去并不乐观,比如VR看片的需求并没有那么大。

XR(VR/AR)似乎需求不足,但产业资本投入巨大。所以形成了强烈的对比。

  • 渲染:与单目屏幕差异有限,foveated rendering并不热门
  • 交互:结合视觉感知研究有趣,但不确定商业价值
  • AI 辅助:如智能记录与分析,类似 Google Glasses,有潜力但技术生态是否成熟

XR 是伪需求吗?还是我们没找到真正价值点,或等待更好时机?


结语:

如果你有值得分享的论文、技术或项目,请在留言区告诉我,下期$G^3$周报会挑选收录。




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